MediaMonkeyはAndroidオーディオコーデックを使用し、デバイスの実装でサポートされているあらゆるフォーマットを再生します(詳細はhttp://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.htmlを参照)。ネイティブオーディオエンジンまたは新しいExoオーディオエンジンのいずれかを使用します。Androidデバイスでファイルの再生に失敗したり、途切れやクリック音、再生不良が発生する場合は、以下の原因が考えられます。
- デバイスが特定のオーディオ形式をサポートしていません。問題のあるファイルをGoogle PlayミュージックまたはChromebookのファイルブラウザで再生してみることで、これが当てはまるかどうかを確認できます。
- MediaMonkeyのデフォルトの「Exo」オーディオエンジンはこのフォーマットをサポートしていません。ファイルがGoogle Playでは再生できるのにMMAでは再生できない場合は、MMAの「オプション」>「再生」>「再生エンジン」を「Exo」から「ネイティブ」に変更してみてください。
コーデックのサポートの改善に取り組んでいますが、上記のいずれも役に立たない場合は、次の方法で回避できます。
- デバイスから問題のあるファイルをすべて削除します
- 自動変換を有効にしてファイルをデバイスに再同期し、サポートされていないファイルをサポートされている形式に変換します。Windows 版 MediaMonkey で、デバイスの自動変換設定に移動し、デバイスの自動変換設定で wma (または再生の問題が発生する形式) をサポートされていない形式として設定し、「互換性のないオーディオ」の自動変換ルールが有効になっていることを確認します。こうすることで、同期時に、サポートされていないトラックがデバイスでサポートされている形式に自動変換されます。
MediaMonkey uses the Android audio codecs, and plays any formats that are supported by a device’s implementation thereof (see: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html ), using either the ‘Native’ audio engine OR the newer ‘Exo’ audio engine. If your Android device fails to play files or exhibits stuttering/clicks/faulty playback it can be because:
- The device doesn’t support a particular audio format. You can verify whether is the case by attempting to play the problematic file(s) in Google Play music or (via the file browser on a chromebook).
- The default ‘Exo’ audio engine in MediaMonkey doesn’t support the format. If the file plays in Google Play but not MMA, try changing the MMA Options > Playback > Playback Engine from ‘Exo’ to ‘Native’.
We’re working on improving codec support, but if neither of the above help, you can work around this as follows:
- Delete all problematic files from the device
- Re-sync the files to the device with Auto-conversion enabled to convert unsupported files to a supported format. In MediaMonkey for Windows, navigate to the device’s Auto-conversion settings and set wma (or whatever format results in playback problems) as an unsupported format in your device’s auto-conversion settings and make sure that the auto-conversion rule for ‘Incompatible audio’ is enabled. That way, when syncing, unsupported tracks will be auto-converted to a format that is supported on the device.
Applies to: MMA
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